Không chỉ phán đoán của con người là một trở ngại, mà bản chất ngắn gọn và cắt đứt của các tương tác tạo prompt cũng không cho phép mô hình AI tiến xa hơn câu hỏi và trả lời.
Hai nhà nghiên cứu viết: "Trong kỷ nguyên dữ liệu của con người, AI dựa trên ngôn ngữ chủ yếu tập trung vào các tập đoạn tương tác ngắn: ví dụ: một người dùng đặt câu hỏi và (có thể sau một vài bước suy nghĩ hoặc hành động sử dụng công cụ) tác nhân phản hồi. Tác nhân AI nhắm đến kết quả trong hiện tại, chẳng hạn như trả lời trực tiếp câu hỏi của người dùng." Không có bộ nhớ, không có sự liên tục giữa các đoạn tương tác trong câu prompt. "Thông thường, rất ít hoặc không có thông tin được truyền qua từ một tập đoạn sang tập đoạn khác, ngăn cản mọi sự thích ứng theo thời gian," Silver và Sutton viết.
Tuy nhiên, trong Kỷ nguyên Trải nghiệm mà họ đề xuất, "Các tác nhân AI sẽ cư ngụ trong các luồng kinh nghiệm, thay vì các đoạn tương tác ngắn."
Silver và Sutton vẽ ra một phép so sánh giữa các luồng và việc con người học hỏi thông qua cả một đời sống tích lũy kinh nghiệm, và cách họ hành động dựa trên các mục tiêu dài hạn, không chỉ là nhiệm vụ trước mắt: “Các tác nhân AI mạnh mẽ nên có luồng kinh nghiệm tự tiến bộ của riêng chúng, giống như con người, trong một khoảng thời gian dài.”
Silver và Sutton lập luận rằng "công nghệ hiện tại" đã đủ để bắt đầu xây dựng các luồng trải nghiệm. Trên thực tế, những bước đi ban đầu có thể được nhìn thấy trong các phát triển như các tác nhân AI duyệt web, bao gồm Deep Research của OpenAI.